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Terragen2の日本語マニュアル作成中。中・高と英語の成績"2"だった者が、サイト回りと検索方法の技術だけを身に付け、完全英語版ソフトウエアの日本語化マニュアル作成という無謀な挑戦を始めています。
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完全お手上げ~

Plan Y,Side X,Side Z
意味不明~

一気にやる気うせた・・・・・・・・・・・・
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コメント
イメージ・マップ
今日は

私も自分用のTG2マニュアルを作っていますが、大変な力作ですね~
ほんとに、すごいと思います。


>一気にやる気うせた・・・・・・・・・・・・

・・・というのは残念です。

さて、悩んでる部分というのはProjection typeだと思われますので一寸説明させて頂きます。

Plan Y,Side X,Side Z
についてはカメラの投影軸で、どの方向から投影してイメージ・マップを貼るのかという事ですね。
多分設定を理解し辛いのはterrainタブで行っているせいだと思いますが、terrainは地形の隆起などに関する項目なので、イメージ・マップ張られ方を理解するには不向きだと思います。
Shaderのグレースケール部分を利用しますしディスプレーション等のエフェクトを効果的に掛けなければならないし

同様の作業をShadersタブで行えばイメージ・マップをダイレクトに貼り付けられるので効果の意味を理解しやすいですね・・・

Plan Yは上方からの投影でマップが地面に貼り付きます。通常はこれを使う事が多いんじゃないでしょうか。
X・Zは側面から
イメージマップのサイズは1000*1000と大きくした方がよいでしょう。勿論カメラの位置によりますけど。
因みにThrough cameraはxyzの固定軸でないfreeのcamerraを使用するのでcamerraを決めないでリアルタイム・レンダリング画像を操作するとエラーになりますね。
当然いえば当然な気もしますが、取り敢えずはレンダリング・カメラを割り当ててもらいたい・・・

説明した事が見当違いじゃなけれはいいんですが
【2008/10/10 22:21】 NAME[haru] WEBLINK[] EDIT[]
無題
コメントありがとうございます^^
一気に(ry・・・は失言でした、すみません

(いや、ホントはかなり投げてましたが^^;;;;)

メッセージでフランスの解説サイトを教えてくださった方がおられ、
またつたない英語でどこまでこの質問を理解してもらえるかという不安の中
とりあえずプラネットサイドの公式フォーラムにも質問投げかけたんですね
写真の貼り付けが分からなかったので自分のサイトのトップにサンプルをはったりとか・・
もう恥も外聞もないって感じでね^^;

で、スタッフの方から一番の適切な回答をいただきなんとか理解出来ました。

こちらのコメントのご指摘通り、シェーダーですれば簡単なのは分かっていたのですが
無理に地形として操作できないモノかと踏ん張ったのが良くなかったようですね~
マニュアルにはこの事を踏まえて書くつもりです。
また【シェーダー】タブで「イメージマップ」の別の観点からで解説していく予定にしていますので
日が開きましたが制作再開を予定しております。

また温かいご支援よろしくお願いいたします。
【2008/10/11 00:04】 NAME[acchan] WEBLINK[] EDIT[]
無題
また更に進んでますね

ところでイメージマップ・シェーダーをマイナス側で使って穴を開けたりしてもおもしろい効果ができそうですね
オブジェクトのSurfaceにイメージマップ・シェーダーを指定しても反映出来ますね(色は付かないけど)
【2008/10/13 23:33】 NAME[haru] WEBLINK[] EDIT[]
無題
haruさん、コメントありがとうございます。
そうなんですよ!
イメージマップを使うといろいろ楽しめそうですよね。
「カメラを通して」を使って壁に横穴をあけたりとかね(^^)b
【2008/10/14 12:05】 NAME[Acchan] WEBLINK[] EDIT[]


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Acchan
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本職は友禅業。3DソフトはBryce以外は使ったことがない。そしてなにより英語が苦手。無いものは作る。PCとバイクと女が好きだが、選べと言われたら素直にPCを選んでしまう駄目な人間。金と運にはツキが無い。
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